| Regole piu Concrete e Coerenti |
| giovedė 25 settembre 2008 | |
"Il
problema non sta nel conflitto tra la ‘realtà virtuale' di internet e la
‘realtà materiale' del mondo fisico. Il problema sta nell'incapacità del
legislatore e delle istituzioni di stabilire regole concrete e coerenti a un'attività
economica complessa (per i suoi tanti risvolti) in continua e repentina
trasformazione". È quanto sostiene il sociologo, nonché giornalista
esperto di gaming, Gianfranco Bonanno, che riporta un esempio: "Perché lo
stesso genere di attività (il torneo di texas) è autorizzato nella modalità
telematica e vietato (comunque non regolamentato) in quella fisica? Stiamo
parlando dello stesso prodotto,
un gioco di carte intrinsecamente ‘normalizzato' dalle disposizioni del decreto Bersani... L'unica spiegazione è
che il primo può essere controllato e quindi assoggettato a imposte mentre il
secondo è ‘volatile' per l'erario".Per Bonanno "il discorso del poker e del gioco online vale per tutte le categorie merceologiche e le attività del pensiero presenti sulla rete (si pensi al diritto d'autore nelle pubblicazioni telematiche...). Senza voler approfondire in questa sede, è un fatto che internet ha accelerato e materializzato la società globale, mettendo in crisi gli apparati istituzionali sul piano del controllo. Paradossalmente, mentre per certi versi la rete rende tracciabile qualsiasi comportamento del singolo e della collettività (social network), dall'altro scopre i buchi neri del legislatore, che sono essenzialmente culturali e mentali, in materia di accertamento delle attività economiche tramite essa praticate. Così si acuisce la distanza tra Paese reale e Paese legale, sempre più destinato ad essere Paese virtuale. In questo scenario ci sono poi ulteriori differenze tra Paesi con una solida cultura di mercato, mentre noi, con un retroterra clericale e statalista, fatichiamo più di altri a trovare la giusta dimensione. Le osservazioni della dottoressa Di Leva - lo dico con il massimo rispetto della persona - rivelano i suoi trascorsi ‘monopolistici'".
(fonte
Gioco&Giochi) |
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